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Ps小白成长记:第34天「3D立体效果」

发布日期:2021-11-21 23:52   来源:未知   阅读:

  本章内容效果很感兴趣,应该比较复杂一些,毕竟Photoshop传统意义上来说,是主要用于图像处理以及平面设计的软件,但是随着版本的更新,新加入一些功能,3D功能尤其凸出。

  2、3D对象材质的编辑(这里描述的材质大家懂吗?反正刚开始学习我是蒙的,后面涉及到给大家解释吧)

  1、首先我们能掌握3D对象从模型创建、赋予材质、为场景添加光源、设置视图角度,最好进行渲染的全过程;

  2、通过3D功能,我们可以将已有的平面图形制作为立体对象,创建3D文字,制作常见的几何体;

  3、还可以添加其他软件制作的更为精细的3D模型来丰富画面效果。术业有专攻,Ps毕竟不是专业的,有更强大的软件可以创作3D模型,感兴趣的可以学习专业的3D模型软件。

  闲扯这么多(其实是概括结合自己掌握知识的大纲[笑哭]),我们进入正片环节(先理论后实践)

  3D对象的制作思路与平面绘制方式不太一样,主要步骤:建模材质灯光渲染四个步骤。我们对四个内容分别进行概念上的掌握。

  这是3D对象的根本、地基,可以从外部导入已经做好的3D模型,也可以在Ps里创建3D模型

  是3D对象表面的质感、图案、纹理等能够看得见摸得着的外观属性,比如一个玻璃杯子,它的材质就是玻璃材质,在PS中我们要想真实模拟出玻璃材质,就要分析玻璃材质的属性,具有无色(书中内容应是局限,有色的玻璃也有)+透明+些许反光,然后我们通过编辑参数具有这些属性即可模拟出玻璃杯子的效果。

  有了光,模型上出现光影才会产生立体感,添加光影即可照亮画面,也可制作特殊的光感效果。

  这里插入一句澳门马正版免费资料比如素描画家(膜拜),一张平面的纸上能画出立体的图像,其实就是借助光线来实现的,通过控制明与暗来达到立体的效果。

  到这一步基本可以看到成型的3D对象,为了使3D对象更接近线D场景进行渲染。

  前面章节我也说过这一点,PS就是模拟无限接近真实,越接近说明你水平越高,不是华丽,特效等,我理解的应该就是追求原生态最自然的感觉。大道至简~

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